60 ਨਵੇਂ ਚੀਨੀ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਰਸਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ
ਚੀਨ ਦੇ ਨੈਸ਼ਨਲ ਪ੍ਰੈਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨਮੰਗਲਵਾਰ ਨੂੰ, ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਏਜੰਸੀਆਂ ਨੇ ਜੂਨ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਘਰੇਲੂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 60 ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਹੋਯੋ, ਮਿਕੋ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਗੇਮਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਇਹ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਦੂਜਾ ਬੈਚ ਹੈ ਜੋ ਚੀਨ ਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਪਾਸ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਾਲ ਅਪ੍ਰੈਲ ਵਿਚ, ਕੁੱਲ 45 ਚੀਨੀ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰਸਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ. ਖ਼ਬਰਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ, ਚੀਨ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਖੇਡ ਸਟਾਕ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਸਟਾਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ, ਬੀ ਸਟੇਸ਼ਨ 5% ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਧਿਆ, NetEase, ਬਾਲਟੀ ਮੱਛੀ 2.5% ਵਧ ਗਈ.
ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਅਤੇ ਨੇਟੀਜ ਦੀ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸਾ 60% ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਅਪਰੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਣਗੇ, ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਸਥਾਨਕ ਮਾਰਕੀਟ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਚੈਨਲ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ.
ਨਵੇਂ ਤਾਜ ਨਮੂਨੀਆ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ, ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ Q2 ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇਸ ਸਾਲ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਹੌਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵੰਡ ਵਰਗੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਹਿੱਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਹਨ.
ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਦੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੇਵਾ ਮੁੱਲ-ਸ਼ਾਮਿਲ ਸੇਵਾਵਾਂ (ਇਸ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਮਾਲੀਏ ਸਮੇਤ) ਨੇ 2022 ਵਿਚ Q1 ਵਿਚ 72.7 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ (10.9 ਅਰਬ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ) ਦੀ ਆਮਦਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਇਸੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਿਰਫ 0.41% ਵੱਧ ਹੈ. ਸਥਾਨਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਖੇਡ ਮਾਲੀਆ 1% ਤੋਂ ਘਟ ਕੇ 33 ਅਰਬ ਯੂਆਨ (4.95 ਅਰਬ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ) ਰਹਿ ਗਈ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਪਾਅ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਅਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਾਰਨ, ਸਰਗਰਮ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ.
ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ:ਚੀਨ ਦੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਅਪ੍ਰੈਲ ਵਿਚ 341 ਮਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਦੀ ਆਮਦਨ
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਚੀਨ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੀਲਿਜ਼ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਅਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਸੀ, ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 2022 ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ. ਗਾਮਾ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਨੁਸਾਰ 2021 ਚੀਨ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਰਿਪੋਰਟ ਅਨੁਸਾਰ 2021 ਵਿਚ ਚੀਨ ਦਾ ਖੇਡ ਮਾਰਕੀਟ ਮਾਲੀਆ 296.513 ਅਰਬ ਯੂਆਨ (44.48 ਅਰਬ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ) ਸੀ, ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਇਸੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 6.4% ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ 2020 ਵਿਚ ਵਿਕਾਸ ਦਰ 20.71% ਤੋਂ ਕਾਫੀ ਘਟ ਗਈ ਹੈ. ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਮਾਲੀਆ 225.538 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ.