Si Changhong IT, si Tencent ay naging pangkalahatang ahente ng Nintendo Switch China
Si Changhong IT, isang integrated service provider na nakabase sa China, ay inihayag noong Lunes na nakarating ito sa isang kasunduan sa higanteng teknolohiyang Tsino na si Tencent at magigingPangkalahatang Ahente ng Mga Produkto ng Nintendo Switch sa Mainland ChinaAng dalawang panig ay magsasagawa ng marketing, pagpapalawak ng channel, pag-unlad ng terminal, at pagpapalakas ng consumer sa merkado ng mainland ng China.
Bilang isang pinagsamang tagapagbigay ng serbisyo sa ICT, ang Changhong IT, habang tinutulungan ang mga tatak na lumitaw sa Tsina at rehiyon ng Asia-Pacific, aktibong inilatag ang mga serbisyo sa mga lugar na may kaugnayan sa laro tulad ng matalinong koneksyon at interactive na libangan. Ang pinakabagong deal na ito ay nagdaragdag ng isang listahan ng iba pang mga kumpanya kung saan gumagana ang Changhong IT, lalo na ang mga tatak sa China tulad ng Razer, MSI, Kimtigo, EDIFIER at Indonesia, Vietnam at iba pang mga bansa.
Nintendo on tunnettu monista suosituimmista hahmoista, korkealaatuisista peleistä ja luovia pelikonsoleja. Opisyal na inilunsad ng kumpanya ang Nintendo Switch noong Marso 2017. Ang aparato ay napatunayan na maraming nalalaman dahil maaari itong lumipat sa maraming iba’t ibang mga mode, kabilang ang TV mode, handheld mode, at desktop mode.
Sa kasalukuyan, inilunsad ni Tencent ang isang bilang ng mga laro na inilabas ng Nintendo Switch, na sumasaklaw sa iba’t ibang uri ng somatosensory, pakikipagsapalaran at estratehikong pamamahala, na ang lahat ay napatunayan na magbigay ng halaga ng pera sa mga mamimili. Sa kasunduan kay Tencent, ang Changhong IT ay nagtayo ng isang three-dimensional na Internet distribution matrix.
Batay sa pangmatagalang estratehikong layout ni Tencent ng console, ang mga laro at mobile game market, ang Changhong IT ay estratehikong namuhunan sa pan-smart terminal na negosyo sa anyo ng isang meta-uniberso sa sektor ng libangan ng laro.Ang dalawang panig ay magkakasamang magsusulong ng pagbuo ng isang mas malawak na ekolohiya ng laro sa merkado ng mainland ng China.
Katso myös:Nanalo si Tencent ng demanda sa piracy ng console ng laro
Ayon sa datos ng CNG, ang aktwal na kita ng benta ng industriya ng laro ng China noong 2021 ay lumampas sa 290 bilyong yuan (US $43.52 bilyon), ang laki ng merkado ng console ng laro ay halos 10 bilyong yuan, at ang laki ng console game market ng China ay umabot sa 2.58 bilyong yuan, isang pagtaas ng 22.3% sa nakaraang taon. Sa susunod na ilang taon, ang bilang ng mga gumagamit ng console game sa China ay inaasahang aabot sa 8.208 milyon.